시즌 1 패치노트에서 체감이 큰 변경만 추렸다. 전체 내용은 패치노트 메뉴에 번역해뒀다.
■ 레벨업이 느려졌다
개발사 설명으로는 20~25시간 플레이한 중간 수준 유저가 20레벨 전후가 되도록 맞췄고, 상위 아이템은 상위 5% 정도가 꾸준히 해야 얻도록 설계했다.
필요 XP 변화 (변경 전 → 변경 후)
- 10레벨: 25,000 → 35,000 (40% 느려짐)
- 15레벨: 54,750 → 110,000 (100.9% 느려짐)
- 20레벨: 111,500 → 250,000 (124.2% 느려짐)
- 30레벨: 293,750 → 400,000 (36.2% 느려짐)
- 50레벨: 838,000 → 1,000,000 (19.3% 느려짐)
6레벨 미만은 그대로다. 10~20 구간이 제일 많이 늘었다.
■ 가격이 오른 것
- FOB: $2,500 → $7,500 (3배)
- 대형 해머: 상점 $1,600 → $2,400 / 지원 트랙 $25,000 → $75,000
- 중형 해머: $10,000 → $25,000
- 자주포: $400,000 → $500,000
- 6-10배 스코프: MRAD $25,000 → $40,000, MOA $30,000 → $45,000
- 리틀버드(미니건): $25,000 → $50,000
■ 가격이 내린 것
- Z20 라코타: $50,000 → $35,000
- 우랄: $50,000 → $35,000
- 듄 버기: $35,000 → $25,000
- 음악 테이프 H: $5,000 → $2,500
■ 해금 위치 변경
- 자주포: 커리어 55 → 커리어 90
- 중전차: 커리어 35 → 운전병 35
- 우랄(공격형): 운전병 40 → 25
- 우랄(덮개형): 운전병 30 → 18
- 험비(미니건): 운전병 35 → 30
- 코디악(평판형): 운전병 2 → 10 (가격도 $15,000 → $35,000)
운전병 트랙이 공격 차량 위주로 단계적으로 강해지도록 재구성됐다. 반대로 코디악 평판형은 초반에 쉽게 뽑던 걸 뒤로 밀었다.
■ 기타
- 항공 차량으로 처치 시 XP 300 → 250
- $75 미만 보급 상자 아이템 판매 XP 25 → 1