개발 영상: 피드백에 대한 답변
WARDOGS | Addressing Feedback
3줄 요약
- 워독스는 "게임이라는 걸 잊지 않는 하드코어 슈터"라는 방향을 다시 밝혔습니다.
- 아케이드와 사실성 사이의 기준은 사람마다 다르지만, 개발팀은 자기 기준을 정했다고 설명했습니다.
- 킬캠에 관한 얘기만이 아니라, 얼리 액세스 이후까지 이어질 개발 원칙이라고 강조했습니다.
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